1 bonus bUnbreakableWeapon,0; bonus bMatk,30*(getrefine()/3); if (getrefine()>=7) { .@val = 1; bonus4 bAutoSpell,HW_MAGICPOWER,1,10,0; } if (getrefine() >= 4) { bonus2 bMagicAddRace, RC_All, 5*(.@val+1); }